mercredi 29 mai 2019

Un tank à l'apéro !


What a tanker !

Vous cherchez une règle rapide à jouer et à comprendre pour  des duels de chars pendant la seconde guerre mondiale ? Alors ne cherchez plus et commencez donc par tester What a tanker ! Il est possible que celle-ci vous convienne et sous suffise amplement dans un premier temps.
Typique du jeu apéro (donc idéal pour initier des néophytes), il ne vous faudra pas trop de figurines ou de place et le tout s'enchaînera rapidement.

Pour vous faire une idée du déroulé d'une partie simple, vous avez une bonne introduction en image (mais en anglais) : Partie de présentation







   Premier intérêt, chaque joueur peux débuter avec un seul char. Vous pouvez tout de même sans difficulté passer à plusieurs chars mais ce n'est franchement pas nécessaire, surtout si vous jouer à plusieurs par faction.

Les mécanismes, à coup de D6 sont particulièrement chaotiques. Il vous faudra donc optimiser vos actions en fonction des dés disponibles. Chaque valeur correspond à un type d'action :
1 : se déplacer (manœuvrer),
2 : acquérir (repérer) une cible,
3 : viser,
4 : ouvrir le feu  (tirer),
5 : recharger,
 et le "6" s'utilise comme joker qui peut prendre la valeur désirée ou donner un bonus supplémentaire à certains résultats).

Le combat (tir ou "ramming") est assez classique. L'attaquant lance un nombre de dés en fonction de son calibre pour toucher la cible, puis le défenseur réalise des jets de sauvegarde. Le nombre de touches finales permet de savoir ce qu'il va arriver à la cible. Le char peut perds des dés d'activation de manière provisoire ou définitive, des capacités, être immobilisé (l'équipage peut se sauver), ou totalement détruit (l'équipage décède dans d'atroces souffrances).

Si le système de bataille permet déjà des parties endiablées et fun, l'originalité du jeu et sa saveur réside à la longue  dans la progression de son équipage de char pour la quête du statut d'as tout au long de la guerre !
Ici, la bonne idée repose sur des principes de jeu de rôle (pour les plus vieux) ou plutôt de jeu vidéo de char (en particulier World of tanks) qui permet de faire progresser son équipage (via des "cartes" bonus à usage unique) pour chaque ennemi détruit ou la possibilité après 5 kills d'acquérir un nouveau char plus performant mais en perdant les bonus d'as qui incombent à l'équipage. Si votre équipage meurt, vous gardez le niveau du char mais vous repartez avec un nouvel équipage. Tout nouveau joueur peut facilement se joindre aux batailles en commençant avec un char du niveau en cours joué.
Simple, intuitif et efficace on retrouve même des idées simples type consommables (cartes à usage unique par exemple). Parole de tankiste amateur émérite sur WOT à l'époque de ses grands débuts.

Pour jouer il vous faudra tout de même imprimer quelques feuilles, en particulier de petites cartes descriptives de vos tanks afin d'y déposer vos dés d'actions, vos dégâts et le statut du char (rechargé, cible acquise etc.) .
Un des rare reproche c'est l'absence d'un QRS en fin de règle. Mais il existe maintenant des versions réalisées par les fans. Pour cela il suffit de passer sur le forum officiel pour voir les plus récentes et trouver celle qui vous convient. Voir le  Forum officiel ici

Pour cette première soirée, nous avons commencé avec du classique de bon aloi : 
3 chars américains période fin 44 face à deux fauves germaniques (un panthère et un tigre).

Première constatation, il est tout à fait possible de ne jouer qu'un seul char par joueur pour des partie de 3 vs 3. Avec plus de 6 joueurs l'attente risque d'être longue si tout le mon se retrouve sur la même table (pour rappel, le  jeu est du I GO/You GO).


Le scénario, tiré au sort s'est joué dans la profondeur (12àcm x 180cm), ce qui a donné un léger avantage aux joueurs allemands équipés de deux redoutables chars qui combinaient puissance de feu et armure au détriment de la mobilité et du nombre, le tigre et le panther.
Les américains, pour un budget équivalent étaient équipés d'un M4 sherman de base, d'un M4 sherman 76mm (un canon plus puissant) et d'un TD sans toit M18 Hellcat.

Victimes insouciantes
 Rapidement et logiquement le tigre a réduit en flammes sa première cible, le TD imprudemment avancé et visible de tous.
Le tigre sniper
Résultat, Nico Wittmann 1, Erick LA victime 0.

Première carcasse en feu (non, une simple haie ne suffit pas pour se protéger d'un tigre...)
Un nouveau M18 arrive par la route pour soutenir le sherman survivant caché derrière la carcasse

De l'autre côté de la plaine, le panther plein de confiance s'est avancé après avoir raté l'acquisition de sa cible.
Approche du sherman 76mm le long d'une haie protectrice à l'inverse du panther exposé en plein espace ouvert
Échaudé par le premier coup au but germanique, le second sherman US 76mm tente une manœuvre de contournement après avoir survécu à un tir du panther qui l'a légèrement endommagé (perte provisoire de 2D6 d'action.
Benny Hill version chars...
 Imperturbable, le redoutable 88 du tigre en profite pour réduire en flamme un second char sur e flanc gauche, un sherman de base qui cherchait à s'abriter derrière la carcasse du premier TD en flammes.
Nico Wittmann 2, Erick LA victime 0.
Second M18 enflammé par le tigre (si le tigre touche, le M18n'a quasiment aucune chance de s'en sortir)
Cherchez l’intrus !
Tigrou enfonce le flanc droit US et sème la panique parmi les renforts mal positionnés
Débordé, le panther réussi heureusement une combinaison de dés presque pour réduire en poussière le sherman 76mm qui l'a contourné, tout en profitant de l'occasion pour se replacer au centre du terrain derrière une haie du bocage.
Plateau du Panther V, cible acquise, visée effective, canon chargé les dés sont près pour tirer et recharger

Repositionnement du panther après destruction du Sherman 76mm
 A ce stade, nous avons décidé de rajouter un quatrième char US pour donner plus de possibilités de déborder les redoutables gros matous allemands trop efficaces.
Deux nouveaux sherman tentent de déborder le panther sur le flanc gauche US
 Pris en tenaille, le panther se réoriente,  tourne sa tourelle et tente d'éliminer un nouveau M18 hellcat imprudemment déployé dans la plaine et présentant son flanc. Échec.

Repositionnement de la tourelle du panther pour tirer sur une cible lointaine

Le tigre, lui, survit à un tir dans le flanc et termine sa manœuvre de contournement par un nouveau coup au but !
Nico Wittmann 3, Erick LA victime 0.
Tigrou dans le dos des chars US

C'est sur ce score de 4 à 0 que s'est achevé notre concluante et première partie ! Bien sûr, tout n'était pas parfait (terrain en profondeur qui réduisait les possibilités de contournement des monstres allemands, quelques erreurs de déploiement, oubli des chefs de char exposés etc) mais en fin jeu, une grande partie des mécanismes étaient maîtrisés.

Wittmann était également dans une soirée particulièrement heureuse à l'inverse des joueurs US. Avoir au bon moment une bonne main d'activation aide beaucoup, surtout si l'adversaire est mal placé et que votre canon est plus puissant.
Aux joueurs donc de réduire le risque en s'exposant le moins possible à l'aide des obstacles (le combat  urbain doit être particulièrement stressant).
Aux joueurs aussi d'utiliser les tanks de manière historique (un TD "ouvert" et fragile ne doit en aucun cas rester de face sans couverts faces aux chars de bataille tout en profitant depuis la seconde ligne de leur qualité de visée). Aux chars qui manœuvrent facilement de contourner les cibles avant de les engager, aux petits tanks de s’infiltrer rapidement et au monstres de bataille d'attirer les tirs pour servir de cible…

Bref, bien que chaotique et aléatoire, la règle oblige à jouer posé et placé pour éviter de ne dépendre que de la "chance" des dés d'action et pouvoir alors sauver son équipage expérimenté préféré.
 
Nous allons rejouer quelques parties mais si la sauce prend bien au club, nous devrions lancer une petite campagne ouverte. l'investissement par joueur est bien limité ce qui permet à tout le monde de s'y mettre rapidement et à son rythme (de 2 à 6 chars).
Pour les prochaines parties, notre volonté est de déployer des chars de début de guerre (1940) pour une mini campagne avec 2 chars par joueur.
Des allemands plus mobiles et avec un armement légèrement plus performant face à des français plus solides mais plus lents et parfois moins bien armés. Ces combats asymétriques devraient apporter leurs lots de surprises et de retournements de situation, car WAT c'est justement cela, des mécanismes rapides, chaotiques MAIS funs !
Qui deviendra le premier alors le premier AS de la campagne de 1940 ?

 

 Prochaine partie d'initiation de WAT accessible à tous lors de la convention annuelle de F&S le 1er et 2 juin 2019.
N'hésitez pas à nous rendre visite, c'est porte ouverte, vous y trouverez en plus de What a tank de nombreux vendeurs, des tournois, de nouvelles règles que vous pourrez tester (Légion d'honneur, Avant-garde, l'enfer du devoir), l'habituel Bring and buy etc.




Seconde partie de WAT jouée lors de la LEM.
Ce coup-ci, partie d'initiation en 1 vs1 au 1/56ème (pour l'effet visuel).

Quelque part sur le front Ouest, un tigre isolé et légèrement abimé (optiques défectueuses, -1 à la visée) cherche à éviter un encerclement de Shermans 76mm.
Objectif du chef de char von Phylomenus dans son tigre, sortir par la route du bord de table opposé (sens de la profondeur)en 12 tours maximum.
Objectif du chef de char américain, détruire le tigre ou l'empêcher de sortir par la route.  
Conditions particulières, si le sherman est détruit, un nouveau sherman apparaît en bord de table au tour suivant (si test 5-6 réussi sur 1D6).



Avec un tel déséquilibre le sherman a joué au chat et à la souris avec le tigre en cherchant à exploiter la lenteur de rotation de la tourelle du fauve.
Malheureusement, lors d'une manœuvre de débordement autour de la maison centrale le tigre en a profité pour réduire le sherman en miettes laissant juste le temps à l'équipage américain d'évacuer.



 Le tigre en profite pour reprendre la route et fuir la nasse dans laquelle les américains l'ont piégé. Malheureusement pour lui, un nouveau sherman 76mm fait immédiatement (5 sur 1D6)  son apparition et lui bloque le passage.



Echaudé par la première perte, le second sherman décide de contourner le tigre pendant son rechargement.
Von Phylomenus étant rentré dans son char celui-ci en perd l'acquisition du nouveau sherman dont le chef a préféré garder de la visibilité en prenant le risque de s'exposer.



La décision fut la bonne, le contournement réussi et deux tirs dans l'arrière du fauve ont finalement eu raison de lui juste avant sa sortie !



Résultat final 1-1 avec avantage à l'américain pour avoir empêché la fuite du tigre.

LA victime peut donc se rassurer, elle pourra devenir elle aussi un grand chasseur de fauves germaniques !

7 commentaires:

  1. L'auteur de la règle est manifestement germanophile (regardez la couverture) en plus d'être anglais. Quel crédit accorder à cette règle? Les courageux Américains qui ont libéré notre pays n'ont aucune chance de faire bonne figure. J'attends avec impatience la V2 qui rétablira la vérité sur les tables de jeu. Je suis le meilleur pilote de char de guerre de l'univers. C'est un fait. Point.

    LA victime

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    1. LA victime appréciera la seconde partie qui s'est déroulée à quelques mètres du Bring & Buy où elle s'est réfugiée alors que la victoire des libérateurs américains prenait forme ! ;-)
      Nous lui gardons un e place de choix pour la campagne 1940 que nous allons lancer dès la prochaine année du club !

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    2. Super, je vais pouvoir peindre quelques chars Français que j'ai en stock !

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    3. Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.

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    4. Cool, pour rappel, nous partons sur du 15mm, avec 2 chars par joueur par niveau (sur 3 niveaux).
      Il est possible de garder un char des niveaux inférieurs, donc le minimum de véhicules a avoir est de 4 si on veut pouvoir arriver au statut d'as du niveau 3 (par exemple B1 ou somua35 de mémoire pour le français). ;-)

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  2. Cool, je dois avoir de quoi faire.

    Plus qu'a trouver un guide de peinture.

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    1. Le psilète va même préparer un équipage "spécial" qui jouera selon les niveaux dans l'un ou l'autre camp ! On te tient au courant pour la suite :-D

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