jeudi 6 juin 2019

XXème Levée En Masse (1&2 juin 2019)



Et voilà,
La XXème LEM vient de fermer ses portes. Nous en sommes a autant d'éditions que le nombre de grand chelem du maître Roger Federer !
Notre ambition, vous présenter une convention sur Paris avec un mélange variable en proportions de tournois, démonstrations, initiations, marchants, et quelques exclusivités ou mise en lumière de nouvelles règles de jeu.
Une belle constance depuis vingt ans, organisée et animée par des bénévoles du club F&S qui perpétuent avec les moyens  disponibles et sur leur temps libre cette convention aux portes de Paris.
Cette année de nombreux tournois, avec quelques originalités pour varier les plaisirs et ne pas tomber dans la routine
(ex : tournoi SAGA2 joué par équipes de 3, tournoi Bataille Empire par factions lors de la campagne de 1815).

Un nouveauté, après avoir hébergé le premier tournoi 1er Empire il y a 2 ans, nous avons cette fois eu la joie d'accueillir Hervé Caille venu organiser un tournoi Bataille Empire avec une formule basée sur deux équipes pendant la campagne de 1815, les alliés opposés aux français et leurs affidés pour un classement par camp et individuel :
Voir ici les commentaires et résultats du tournoi.

Coté exclusivité, nous avons également eu l'honneur d'accueillir de nouveau mon coup de cœur LEM 2019, les créateurs de Légion d'honneur. Ils sont venus présenter la version finale éditée de leur règle. Gros succès et pas mal de ventes également pour une règle Napo en 28mm !
Celle-ci se positionne entre les règles génériques très ludiques tel que Black Powder et les règles plus simulationnistes tel que 1er Empire ou L3C autres règles présentes lors de la LEM par exemple.
une interview du barbu lors de la LEM ici
Autre vidéo d'Eskice   , une longue et passionnante présentation/discussion autour de Légion d'Honneur. Rien de mieux pour prendre conscience de l'enthousiasme communicatif de Jérôme, l'un des créateurs de la règle.
Suivez le guide pour une visite en photos de la LEM 2019.
Commençons par un hommage aux activités des hommes de l'ombre, sans qui rien ne serait possible pour les joueurs et visiteurs.

Au service des joueurs, vendeurs et visiteurs :

Installation la veille après les courses, la manutention des tables à travers Paris aux heures de bouchons, l'accueil des premiers organisateurs et vendeurs etc. :




Le bar avec ses légendaires sandwichs maison :




Le taulier du bar !



La pause déjeuné sur le pouce, ou à table au soleil

Team Yankee en pause de midi au soleil


Le Bring & Buy qui encore cette année recelait de nombreuses figurines peintes

A la recherche de la bonne affaire... et il y en avait de belle chose
Le rangement de fin, synonyme de futur repos pour les organisateurs, les derniers courageux porteront et véhiculerons  des dizaines de planches et de tréteaux pour les descendre dans cave parisienne pour les ressortir l'année suivante. 



Et maintenant place aux tables de jeux qui tous les ans progressent visuellement de manière significative !
Les joueurs des années 90 peuvent en attester en se replongeant dans leurs anciennes photos.


La période antique et médiévale :

Le traditionnel tournoi Sun Tzu (Armati) :



Le tournois SAGA2 formule équipe de trois avec un beau panel de 24 joueurs :




Le dimanche, tournoi DBA, malheureusement de taille réduite (2 joueurs ont annulé au dernier moment).


Comme quoi même avec peu de figurines on peut avoir des parties palpitantes !


Démonstration Initiation de "To the strongest" par tizizus

Repos d'une partie du staff autour d'un petit To the Strongest"



Malheureusement pas de tournoi ADG cette année, trop peu de place et trop peu de participants.

La période poudre noire :


Un WE marqué par une forte présence de jeux traitant du premier Empire, sur lequel, en France, souffle un vent frais, qui plus est,  dans la langue de Molière.

Tournoi "Bataille Empire" sur le thème de la campagne de 1815 :
la page officielle ici .


Coquintof qui explique au maître comment jouer... ou tentative de de corruption à coup de cafés offerts ?



Tournoi 1er Empire sous la direction de JC Raguet :
toutes les infos sur le site officiel : Premier Empire le site


Une magnifique table hiver pour ce WE très chaud !






 Le samedi une démonstration participative "d'avant-garde", règle en cours d'écriture sur le beau thème des pyramides.





Démonstration originale Cholet jouée avec la règle "Napoléon's Battles".


Premier combat pour ouvrir les hostilités...


Les 3 couleurs


Légion d'honneur en pleine bourre suite à la publication de la règle. Après le coup de cœur de l'année passée, j'ai enfin eu le temps de jouer quelques tours de jeu le temps de subir une charge apocalyptique d'un bataillon français de Philippe qui restera sûrement dans les annales…
Le forum Légion d'honneur ici




Un assaut qui va mal terminer pour les jägers russes... Trop de Vodka dans le sang ?
 

Période contemporaine :  

Pour la seconde année consécutive 2 tournois qui fleurent bon les chars et autres véhicules blindés.
"Tournoi "Bolt Action" toujours organisé par Zou.

Zou derrière sa magnifique table urbaine, peut-être la plus belle du WE





Tournoi "Team Yankee" avec une porte de Brandebourg à Berlin du plus bel effet :



Démonstration participative de "l'enfer du devoir", Vietnam avec une magnifique table sur plusieurs niveaux (tunnels en sous-sol) par Nicolo.





 Initiation "What a tanker", un jeu de char WW2 des plus rapides à prendre en main mais qui cache de nombreuses subtilités.

Voir l'article (What a Tanker) du marius pour un détail de la première partie du WE
  
Premier "ramming" réussi, le tigre écrase littéralement le Sherman

  Autre nouveauté, Michel Gautey a présenté "Peur sur la ville", une table urbaine originale.


2019 est un très bon cru, avec beaucoup de monde, des figurines et décors de qualité, une ambiance feutrée où la bonne humeur était palpable. Nous espérons que vous avez eu la même impression que nous sur l'ensemble du WE.

Encore plus de photos sur le blog du nain blanc ici
Vous y trouverez entre autre les photos des équipes de tournois.  Merci également à Philippe pour certaines des photos.
Et pour une autre vue d'ensemble la vidéo d'Urial est un bel hommage au WE de la LEM : Vidéo XXème LEM

Longue vie au jeu d'histoire avec figurines, un vent nouveau souffle sur  la création de règle en France alors aidons tous avec nos moyens de participer à cette aventure ludique !


mercredi 29 mai 2019

Un tank à l'apéro !


What a tanker !

Vous cherchez une règle rapide à jouer et à comprendre pour  des duels de chars pendant la seconde guerre mondiale ? Alors ne cherchez plus et commencez donc par tester What a tanker ! Il est possible que celle-ci vous convienne et sous suffise amplement dans un premier temps.
Typique du jeu apéro (donc idéal pour initier des néophytes), il ne vous faudra pas trop de figurines ou de place et le tout s'enchaînera rapidement.

Pour vous faire une idée du déroulé d'une partie simple, vous avez une bonne introduction en image (mais en anglais) : Partie de présentation







   Premier intérêt, chaque joueur peux débuter avec un seul char. Vous pouvez tout de même sans difficulté passer à plusieurs chars mais ce n'est franchement pas nécessaire, surtout si vous jouer à plusieurs par faction.

Les mécanismes, à coup de D6 sont particulièrement chaotiques. Il vous faudra donc optimiser vos actions en fonction des dés disponibles. Chaque valeur correspond à un type d'action :
1 : se déplacer (manœuvrer),
2 : acquérir (repérer) une cible,
3 : viser,
4 : ouvrir le feu  (tirer),
5 : recharger,
 et le "6" s'utilise comme joker qui peut prendre la valeur désirée ou donner un bonus supplémentaire à certains résultats).

Le combat (tir ou "ramming") est assez classique. L'attaquant lance un nombre de dés en fonction de son calibre pour toucher la cible, puis le défenseur réalise des jets de sauvegarde. Le nombre de touches finales permet de savoir ce qu'il va arriver à la cible. Le char peut perds des dés d'activation de manière provisoire ou définitive, des capacités, être immobilisé (l'équipage peut se sauver), ou totalement détruit (l'équipage décède dans d'atroces souffrances).

Si le système de bataille permet déjà des parties endiablées et fun, l'originalité du jeu et sa saveur réside à la longue  dans la progression de son équipage de char pour la quête du statut d'as tout au long de la guerre !
Ici, la bonne idée repose sur des principes de jeu de rôle (pour les plus vieux) ou plutôt de jeu vidéo de char (en particulier World of tanks) qui permet de faire progresser son équipage (via des "cartes" bonus à usage unique) pour chaque ennemi détruit ou la possibilité après 5 kills d'acquérir un nouveau char plus performant mais en perdant les bonus d'as qui incombent à l'équipage. Si votre équipage meurt, vous gardez le niveau du char mais vous repartez avec un nouvel équipage. Tout nouveau joueur peut facilement se joindre aux batailles en commençant avec un char du niveau en cours joué.
Simple, intuitif et efficace on retrouve même des idées simples type consommables (cartes à usage unique par exemple). Parole de tankiste amateur émérite sur WOT à l'époque de ses grands débuts.

Pour jouer il vous faudra tout de même imprimer quelques feuilles, en particulier de petites cartes descriptives de vos tanks afin d'y déposer vos dés d'actions, vos dégâts et le statut du char (rechargé, cible acquise etc.) .
Un des rare reproche c'est l'absence d'un QRS en fin de règle. Mais il existe maintenant des versions réalisées par les fans. Pour cela il suffit de passer sur le forum officiel pour voir les plus récentes et trouver celle qui vous convient. Voir le  Forum officiel ici

Pour cette première soirée, nous avons commencé avec du classique de bon aloi : 
3 chars américains période fin 44 face à deux fauves germaniques (un panthère et un tigre).

Première constatation, il est tout à fait possible de ne jouer qu'un seul char par joueur pour des partie de 3 vs 3. Avec plus de 6 joueurs l'attente risque d'être longue si tout le mon se retrouve sur la même table (pour rappel, le  jeu est du I GO/You GO).


Le scénario, tiré au sort s'est joué dans la profondeur (12àcm x 180cm), ce qui a donné un léger avantage aux joueurs allemands équipés de deux redoutables chars qui combinaient puissance de feu et armure au détriment de la mobilité et du nombre, le tigre et le panther.
Les américains, pour un budget équivalent étaient équipés d'un M4 sherman de base, d'un M4 sherman 76mm (un canon plus puissant) et d'un TD sans toit M18 Hellcat.

Victimes insouciantes
 Rapidement et logiquement le tigre a réduit en flammes sa première cible, le TD imprudemment avancé et visible de tous.
Le tigre sniper
Résultat, Nico Wittmann 1, Erick LA victime 0.

Première carcasse en feu (non, une simple haie ne suffit pas pour se protéger d'un tigre...)
Un nouveau M18 arrive par la route pour soutenir le sherman survivant caché derrière la carcasse

De l'autre côté de la plaine, le panther plein de confiance s'est avancé après avoir raté l'acquisition de sa cible.
Approche du sherman 76mm le long d'une haie protectrice à l'inverse du panther exposé en plein espace ouvert
Échaudé par le premier coup au but germanique, le second sherman US 76mm tente une manœuvre de contournement après avoir survécu à un tir du panther qui l'a légèrement endommagé (perte provisoire de 2D6 d'action.
Benny Hill version chars...
 Imperturbable, le redoutable 88 du tigre en profite pour réduire en flamme un second char sur e flanc gauche, un sherman de base qui cherchait à s'abriter derrière la carcasse du premier TD en flammes.
Nico Wittmann 2, Erick LA victime 0.
Second M18 enflammé par le tigre (si le tigre touche, le M18n'a quasiment aucune chance de s'en sortir)
Cherchez l’intrus !
Tigrou enfonce le flanc droit US et sème la panique parmi les renforts mal positionnés
Débordé, le panther réussi heureusement une combinaison de dés presque pour réduire en poussière le sherman 76mm qui l'a contourné, tout en profitant de l'occasion pour se replacer au centre du terrain derrière une haie du bocage.
Plateau du Panther V, cible acquise, visée effective, canon chargé les dés sont près pour tirer et recharger

Repositionnement du panther après destruction du Sherman 76mm
 A ce stade, nous avons décidé de rajouter un quatrième char US pour donner plus de possibilités de déborder les redoutables gros matous allemands trop efficaces.
Deux nouveaux sherman tentent de déborder le panther sur le flanc gauche US
 Pris en tenaille, le panther se réoriente,  tourne sa tourelle et tente d'éliminer un nouveau M18 hellcat imprudemment déployé dans la plaine et présentant son flanc. Échec.

Repositionnement de la tourelle du panther pour tirer sur une cible lointaine

Le tigre, lui, survit à un tir dans le flanc et termine sa manœuvre de contournement par un nouveau coup au but !
Nico Wittmann 3, Erick LA victime 0.
Tigrou dans le dos des chars US

C'est sur ce score de 4 à 0 que s'est achevé notre concluante et première partie ! Bien sûr, tout n'était pas parfait (terrain en profondeur qui réduisait les possibilités de contournement des monstres allemands, quelques erreurs de déploiement, oubli des chefs de char exposés etc) mais en fin jeu, une grande partie des mécanismes étaient maîtrisés.

Wittmann était également dans une soirée particulièrement heureuse à l'inverse des joueurs US. Avoir au bon moment une bonne main d'activation aide beaucoup, surtout si l'adversaire est mal placé et que votre canon est plus puissant.
Aux joueurs donc de réduire le risque en s'exposant le moins possible à l'aide des obstacles (le combat  urbain doit être particulièrement stressant).
Aux joueurs aussi d'utiliser les tanks de manière historique (un TD "ouvert" et fragile ne doit en aucun cas rester de face sans couverts faces aux chars de bataille tout en profitant depuis la seconde ligne de leur qualité de visée). Aux chars qui manœuvrent facilement de contourner les cibles avant de les engager, aux petits tanks de s’infiltrer rapidement et au monstres de bataille d'attirer les tirs pour servir de cible…

Bref, bien que chaotique et aléatoire, la règle oblige à jouer posé et placé pour éviter de ne dépendre que de la "chance" des dés d'action et pouvoir alors sauver son équipage expérimenté préféré.
 
Nous allons rejouer quelques parties mais si la sauce prend bien au club, nous devrions lancer une petite campagne ouverte. l'investissement par joueur est bien limité ce qui permet à tout le monde de s'y mettre rapidement et à son rythme (de 2 à 6 chars).
Pour les prochaines parties, notre volonté est de déployer des chars de début de guerre (1940) pour une mini campagne avec 2 chars par joueur.
Des allemands plus mobiles et avec un armement légèrement plus performant face à des français plus solides mais plus lents et parfois moins bien armés. Ces combats asymétriques devraient apporter leurs lots de surprises et de retournements de situation, car WAT c'est justement cela, des mécanismes rapides, chaotiques MAIS funs !
Qui deviendra le premier alors le premier AS de la campagne de 1940 ?

 

 Prochaine partie d'initiation de WAT accessible à tous lors de la convention annuelle de F&S le 1er et 2 juin 2019.
N'hésitez pas à nous rendre visite, c'est porte ouverte, vous y trouverez en plus de What a tank de nombreux vendeurs, des tournois, de nouvelles règles que vous pourrez tester (Légion d'honneur, Avant-garde, l'enfer du devoir), l'habituel Bring and buy etc.




Seconde partie de WAT jouée lors de la LEM.
Ce coup-ci, partie d'initiation en 1 vs1 au 1/56ème (pour l'effet visuel).

Quelque part sur le front Ouest, un tigre isolé et légèrement abimé (optiques défectueuses, -1 à la visée) cherche à éviter un encerclement de Shermans 76mm.
Objectif du chef de char von Phylomenus dans son tigre, sortir par la route du bord de table opposé (sens de la profondeur)en 12 tours maximum.
Objectif du chef de char américain, détruire le tigre ou l'empêcher de sortir par la route.  
Conditions particulières, si le sherman est détruit, un nouveau sherman apparaît en bord de table au tour suivant (si test 5-6 réussi sur 1D6).



Avec un tel déséquilibre le sherman a joué au chat et à la souris avec le tigre en cherchant à exploiter la lenteur de rotation de la tourelle du fauve.
Malheureusement, lors d'une manœuvre de débordement autour de la maison centrale le tigre en a profité pour réduire le sherman en miettes laissant juste le temps à l'équipage américain d'évacuer.



 Le tigre en profite pour reprendre la route et fuir la nasse dans laquelle les américains l'ont piégé. Malheureusement pour lui, un nouveau sherman 76mm fait immédiatement (5 sur 1D6)  son apparition et lui bloque le passage.



Echaudé par la première perte, le second sherman décide de contourner le tigre pendant son rechargement.
Von Phylomenus étant rentré dans son char celui-ci en perd l'acquisition du nouveau sherman dont le chef a préféré garder de la visibilité en prenant le risque de s'exposer.



La décision fut la bonne, le contournement réussi et deux tirs dans l'arrière du fauve ont finalement eu raison de lui juste avant sa sortie !



Résultat final 1-1 avec avantage à l'américain pour avoir empêché la fuite du tigre.

LA victime peut donc se rassurer, elle pourra devenir elle aussi un grand chasseur de fauves germaniques !