jeudi 6 décembre 2018

Convention des Dragons de Vaires 2018 : première partie


Après Aulnay voici la convention des dragons de Vaires, cuvée 2018.

Pour une fois, le Marius y animait une table de jeu toute la journée du Samedi. M&S allait donc passer l'épreuve du feu auprès de joueurs inconnus.
Pour le reste, comme les années précédentes les belles tables étaient au RDV, l'accueil pour les démonstrateurs toujours impeccable et la restauration à prix doux. Le petit plus… le cheese cake aux fruits rouges pour les plus gourmands.

Coté visiteurs et curieux de passage, il m'a semblé une petite baisse de régime. Toujours le même débat, notre hobby a du mal à intéresser et conquérir de nouveaux publics, ce qui rend difficile le renouvellement des têtes.

Coté tables de démos, sans avoir trop eu le temps de naviguer j'y ai noté quelques bonnes idées à reprendre :
Sur la table tercios 10mm (bataille de Fleurus 1622) de nos ami belges du forum Opération Zero, la fumée en sortie de certaines cheminées apportait une touche d'immersion supplémentaire à la magnifique table en relief entoilée (seul regret, les reliefs pas suffisamment marqués même si le terrain était sensé être plutôt plat).
Si si, regardez bien, en zoomant vous allez la voir la fumée !

Coté Mousquet&Shako, la nappe en mouse pad (de chez Deep Cut) posée sur du décors de collines a été une très bonne idée à l'usage (encore merci à Thomas d'Opération Zero).

Charge et contre-charge au pied de la colline britannique
 Coté nouveautés dans le domaine des règles, je n'ai pas eu assez de temps pour partir à la découverte mais la table SAGA version fantastique semblait bien tourner et on devrait voir débarquer avant noël 2019 la bête. De par ses mécanismes, SAGA a le potentiel pour faire ce rôle de passerelle entre le jeu fantastique et le jeu d'histoire qui parfois manque à notre activité. Le plus difficile reste à venir, se faire une place dans le milieu du jeu fantastique. Affaire à suivre donc.
Version fantastique de SAGA II. Une bonne idée pour ces mécanismes très ludiques
Pour le reste, voici encore quelques photos de la convention mais rien d'exhaustif.
Vue d'ensemble de la convention
Table Swordpoint de Custodes
Table Mousquet & Shako, ambiance Espagne du Sud
DBA en 28mm avec un ancien président F&S (oui, il aime se faufiler sur les photos ! )
Une table Congo pour rugir de plaisir !
Une dernière pour la route (la table Saga fantastique avec pas mal de curieux autour)

Dans le seconde partie à venir, nous traiterons plus en détail de la présentation de M&S lors d'une convention. L'exercice était fort intéressant et riche en discussions.

Bref, encore un grand merci à Frantz et sa bande pour la qualité et la constance de cette convention à taille humaine orientée démonstrations et belles tables en tout genre (même pour les plus jeunes).






mardi 30 octobre 2018

Attaque de diversion, 1812 (Mousquet & Shako)


Retour sur la 6ème partie de Mousquet & Shako.


1812, quelque part dans les vastes étendues russes…
La poussée (assaut de diversion), scénario de confrontation entre 2 brigades. Prenant place lors d’une bataille plus large, l’objectif de cette attaque de diversion consiste à repousser l’ennemi et gagner du terrain  pour obliger le général en chef adverse à envoyer des renforts dans ce secteur et ainsi dégarnir le front de l’attaque principale.
Les troupes sont limitées et il n’y a pas de renforts à attendre. Le vainqueur est déclaré aux points après 6 à 12 tours de jeu selon le calcul suivant :
2 points par bataillon ou régiment de cavalerie dans la moitié de terrain adverse ;
2 point par unité adverse ;
1 point par unité adverse en fuite.

Armée russe (2 généraux) : général en chef Rakhmanof
1 régiment de cuirassiers (Vétéran)
2 (petites) batteries d’artillerie à pied (6 pièces de 8£ chacune), (Expérimenté)
1 bataillon de grenadiers (Vétéran)
4 bataillons de mousquetaires (Expérimenté)

Armée française (2 généraux) : général en chef Pouget
1 régiment de dragons (Expérimenté)
3 bataillons d’infanterie (Expérimenté)
2 bataillons d’infanterie (Vétéran)
1 batterie à cheval  (6 pièces de 6£)

 Comme tout bon russe, le général Rakhmanof déploie ses unités en colonnes d’attaque à droite et à gauche de ses deux petites batteries d’artillerie tout en renforçant son aile gauche par sa cavalerie lourde. Ainsi positionné il peut alors avancer d’un bloc son armée en comptant sur le feu de son artillerie dès que celle-ci aura pris une position avancée au centre du terrain.

Premiers mouvements français
 Face à lui, le général de Brigade Pouget décide d’alléger son centre pour renforcer son aile gauche dans le but de réaliser une prise en tenaille. Le flanc droit plus dégarni devra rapidement prendre pour sa part le hameau et en faire un point de résistance. L’apparition des cuirassiers est donc une  mauvaise surprise si l’infanterie n’arrive pas à atteindre la sécurité des bâtiments avant.

Pour que la manœuvre du général français fonctionne, les batteries russes doivent s’avancer le plus possible et obliger ainsi les bataillons à accompagner le mouvement pour empêcher toute attaque de flanc. Le prix à payer est le sacrifice de 2 bataillons dont les tirailleurs sont projetés vers l’avant dans le fol espoir d’avoir le temps de suffisamment harceler les artilleurs avant de voir leur bataillon mère subir le souffle de la destruction.

Occuper des bâtiments nécessite une action particulière. Et Pour cela il faut être adjacent à l’objectif. Le bataillon français ne peut réaliser ce mouvement lors d’un seul tour. Il se retrouve alors judicieusement à portée de charge de la cavalerie adverse qui a eu l’initiative de prévoir l’ordre de charge !  
Audacieuse manœuvre de charge bien anticipée par le général russe !

Charge agressive de la cavalerie lourde sur le bataillon esseulé obligé de tester un carré hâtif ! Les hommes tiennent et la cavalerie doit se replier avec des pertes conséquentes.
Carré vs cavalerie lourde
Au centre, les français passent en ligne pour réduire la punition que va leur servir l’artillerie dans les 10 prochaines minutes. Heureusement, en avançant au maximum, l’artillerie à pied russe perd un précieux temps.
même déployé en ligne le français sait qu'il va mal terminer...

Le bataillon français de réserve s’éloigne rapidement de l’axe de tir de l’artillerie (toute unité dans le prolongement de la cible de l’artillerie subie également des pertes).


L’attaque française sur le flanc gauche est lancée tambours battants, avec les deux unités de vétérans en pointe.
Les dragons français sur l'aile gauche sur le point de charger

 Sur le flanc, l’artillerie à cheval, de par sa mobilité se permet une avance agressive pour mieux flanquer les russes le tout sous la protection des dragons.

Les tirailleurs profitent de leur approche rapide pour mettre sous le feu leurs cibles (artillerie, et 2 colonnes russes). Des russes qui n’ont pas déployé d’écran de tirailleurs. Choix peu judicieux qui à la longue leur coutera cher, même si la faible qualité de leur écran ne peut pas rivaliser avec les tireurs français (en fin de tour, tous les tirailleurs à portée peuvent faire feu gratuitement sur une cible).
Le moment de vérité au centre, l'artillerie prête à faire feu à courte portée
Dans cette course contre la montre c’est finalement le général français qui par son action d’attaque de flanc qui arrive à mieux tirer son épingle du feu.
À droite, le bataillon en carré arrive à occuper le village avant d’avoir à subir l’attaque des mousquetaires russes.

L'artillerie russe, décimée par les tirailleurs, met en fuite le bataillon lui faisant face
Sur le flanc gauche le français perce les lignes en combinant les attaques d'infanterie, de cavalerie le tout sous le feu de son artillerie à cheval
 Pire, la cavalerie lourde russe, après s’être reformée sur les arrières décide de ne pas écouter les ordres du général en chef et reste sur place.
Pendant ce temps l’assaut de la colonne russe est finalement repoussé malgré la présence de Rakhmanof.
A ce désagrément s’ajoute la blessure mortelle (10 sur 1D10) du général russe Rakhmanof semant le trouble dans les rangs des unités russes n’ayant pas encore été activées.

N'en jetez plus, c'en est trop pour les russes qui doivent céder le terrain aux français sur cette partie du champ de bataille.
La retraite russe est engagée
 Après avoir longtemps hésité, le scénario se termine finalement sur une belle victoire française (9 points à 3 points).
Mais le plus important n'est pas là, ce qu'il en ressort de la partie c'est que la règle commence à prendre forme, les pertes sont plus lissées et accélèrent la rencontre. L'activation des unités est maintenant au point et oblige le joueur à faire des choix, à prendre quelques risques pour réaliser les actions complexes qui permettent de faire la différence. Merci à JM d'apporter sa pierre à l'édifice en relayant Ludo lors de ces parties de mise à l'épreuve des mécanismes de jeu.
Refonte v0.6 de la règle

La suite à venir devrait être la présentation de M&S lors de la convention des Dragons de Vaires le samedi 24 novembre 2018 et la possibilité pour les visiteurs de tester la règle. Si vous êtes dans le coin, n'hésitez pas à passer faire un tour à cette convention orienté tables de démonstrations participatives, le tout dans une très bonne ambiance propice au jeu et aux échanges avec les démonstrateurs.

 

jeudi 25 octobre 2018

Convention Aulnay 20-21 octobre 2018



Ce WE avait lieu la seconde édition du retour de la convention d'Aulnay. Après une première version plutôt réussie en 2017 (à l'exception de la partie restauration en deçà des standard actuels), cette édition 2018 repoussait légèrement les murs dans un nouveau local.  Parmi les point positifs, le confort de jeu, l'espacement entre les tables permettait de facilement s'agglutiner autour des tables sans déranger les joueurs. C'était donc parfait pour discuter avec certains de  projets communs ou simplement d'échanger avec des connaissances, Diégo M., Coquintof, Bertrand d'ABAQ, Jeff, Hervé et son fils (Marches & Batailles), et bien sûr les piliers de F&S (Le nain blanc, Tizizus, Olivier, JM, le président, les ex présidents dont Erik qui a eu une standing ovation pour sa seconde place au tournois DBA etc.). Petite mention spéciale pour Jeff (cf kriegspiel) avec qui nous avons beaucoup discuté en oubliant de se lancer dans une petite partie de son jeu !

Nouveau local pour l'édition 2018
Coté orga, la localisation excentrée et un nouveau local n'ont sûrement pas aidé. Quelques tables de tournois en moins que l'année précédente et relativement peu de visiteurs donnaient parfois une impression de vide dans une salle plus grande que lors de l'édition 2017. Le point repos et restauration n'était pas particulièrement développé malgré la disponibilité et la gentillesse des responsables du bar. 
  
Du café soluble à 1 euros, la canette de soda à 2 euros, du sandwich type sodebo pour le repas ça ne fait pas (plus) forcément rêver le pousseur de figs. Bien que ce soit du travail, des sandwichs préparés sur place, voir quelques salades/tartes préparées à la maison, quelques tables bancs pour se restaurer au calme est un plus non négligeable pour l'ambiance et la convivialité si l'on veut se faire connaitre et rajeunir notre public. C'est un peu comme éditer en 2018 une règle de jeu en noir et blanc sans photos ni schémas. On peut le faire, mais on ne touchera qu'un public de niche.

En revanche le plan de la salle avec les tables et les règles pratiquée est une bonne idée à reprendre pour toute équipe d'organisation.

Bonne initiative d'avoir un plan à disposition des joueurs et visiteurs [Photo Jeff]
   Si vous avez beaucoup de figurines guerre de Sécession sous la main, alors Brigade Fire & Fury (Regimental Fire & Fury si vous avez encore plus de figurines) est actuellement un des meilleurs choix de règle à pratiquer. On peut d'ailleurs rapidement initier de nouveaux joueurs les rendant indépendants après quelques tours de jeux. Un must pour moi sur la période
Grande table F&F par la charge du 93.

 14-18 était à l'honneur avec deux table en 28mm :
Première guerre mondiale (britanniques à l'assaut)
Progression britannique à couvert 
Défense teutonne impressionnante
seconde table WW1 mais jouée avec "Orage d'acier"
Français traversant le no man'

Jeff devant sa table Kriegspiel (table Napo 15mm sur hexagones, une alternative à Tactique) [Photo Jeff]
 Pour autant la convention était tout de même agréable, j'ai juste oublié de prendre des photos des différentes tables à l'exception notable de mon coup de cœur bricolage du jour, les nappes de jeu 1er Empire.

A savoir que toutes les nappes de terrain du tournois 1er Empire étaient faites maison par l'un des joueurs.
Celui-ci a utilisé la technique du tamponnage avec une éponge pour donner ses effets ce qui rend l'ensemble vraiment sympa pour certaines nappes. Le prix de fabrication est faible ce qui permet après maîtrise de la technique de rapidement produire de nombreux terrains sur mesure.
Un magnifique terrain désertique
La nappe hiver (malheureusement photo légèrement floue qui rend mal) la plus belle avec le désert
Campagne Europe Central (charge française pour la contestation du village)
JCR, l'auteur de 1er Empire et organisateur d'Aulnay en pleine explication
Tizizus le pédagogue à droite au fond (et toujours la belle nappe désert)
Ambiance Italie du Nord ?
 Avec une accessibilité plus grande, un lieu qui ne change pas trop souvent et surtout une plus grande prise en compte du confort et de l'accompagnement des visiteurs (conjoints, familles) Le Trophée Alexandre a le potentiel de redevenir une grande convention. A suivre en 2019 donc.

mardi 18 septembre 2018

M&S, partie de test 3, Combat de retardement en 1808

Retour à notre projet de règle Napo avec la dernière bataille utilisant le système sous sa forme initiale (à base de 2D10 avec des relances).


Pour ce troisième test de mise en application, le but consistait à se faire une idée d'ensemble de la règle pour une première synthèse à mis parcourt du projet. Temps de jeu global et par phases, redondance de certaines actions, actions  inutiles, prise en main par les joueurs, fluidité, adhésion et prise d'autonomie des joueurs etc.

La partie jouée "Combat de retardement", une sorte de Roliça 1808, première phase (position) de la bataille, reposait sur une attaque du camp A (les anglais) face à la défense de terrain puis décrochage du camp B (les français) en 9 tours max.
L'attaquant britannique doit prendre pied sur une colline en pente douce (2 points de victoire par unité sur la colline (pente douce) à la fin de la partie, 1 point par unité ennemie en fuite ou détruite), alors que le français doit ralentir l'ennemi puis décrocher (sortir de table sur son front) à partir du tour 6 pour gagner 2 points de victoire par unité sortie en bon ordre et 1 point par unité ennemie détruite.
 Français : 4 bataillons d'infanterie expérimentée, 1 bataillon de vétérans et un petit régiment de cavalerie légère de vétérans.
Britanniques : 4 bataillons d'infanterie expérimentée, 1 bataillon de légers vétérans, 3 compagnies de rifles indépendants, une batterie de 2 sections d'artillerie à cheval (4 pièces de 6 £) et un petit régiment de cavalerie de qualité quelconque.

Le français se déploie en premier jusqu'à la limite du bord de la colline (milieu de la table de jeu), l'anglais entre par le bord opposé comme il l'entent (terrain plat derrière lui avec le reste de l'armée en soutient).
Les Français de Delaborde en pleine satisfaction (c'est à l'anglais d'attaquer un petit plateau)
Nos français se sont donc confortablement installé en ligne au bord de la colline avec le bataillon de vétérans légèrement en retrait et la cavalerie sur le flanc gauche plus ouvert. Fraichement débarqué des navires de guerre de sa Majesté, plein de confiance, le général anglais fait avancer ses troupes sans grande cohésion. L'infanterie au centre avec les légers sur la droite, la batterie d'artillerie sur le flanc droit et la cavalerie en seconde ligne sur le flanc droit pour compenser le danger que peut représenter la cavalerie française.
Avance britannique vers les positions défensives des français 
Après une première approche où les tirailleurs britanniques ont fait leur travail la volée d'une ligne française fauche littéralement 20% des troupes du bataillon britannique le plus avancé qui se retrouve même dépourvu de la compagnie du 60ème rifle venue couvrir le front du bataillon en marche
Lourdes pertes pour les anglais littéralement fusillés à bout portant (joie des français par cette inversion des rôles ! )
Vue globale avant les fatidiques premières mêlées !
 Fidèles à leur réputation de ces années de début de l'Empire, les français appliquent 15 minutes après l'arrivée des britanniques et à leur grande surprise, l'adage bien connu, "la meilleures défense c'est l'attaque".
Approche sur l’aile de la cavalerie française à la surprise des anglais !
La cavalerie française charge les vétérans de la 2ème KGL light espérant les surprendre avant une mise en carré.
Les dragons légers doivent intervenir pour contrer les hussards français
La cavalerie britannique est obligée de contre charger (avec succès) pour éviter une chevauchée fantastique dans les rangs britannique par sont homologue française.
Les cavalerie usées rétrogradent
Ce magnifique mouvement d'une seule unité permet aux français de mettre la pression à leurs adversaires obligés de réagir, donc d'utiliser leurs ordres en réaction pour 2 unités plutôt que selon leurs besoins un à un . A noter qu'avec la main sur l'initiative, les français ont obligé l'ennemi à activer en premier réduisant d'autant la liberté de manœuvre de l'attaquant forcé maintenant de réagir plutôt que d'agir. Seule petite hombre au tableau, après avoir repoussé les cavaliers anglais sans les avoir fait rompre, le hussard ne s'est pas suffisamment replié (le mouvement post combat est partiellement aléatoire) et reste ainsi toujours sous le feu des tireurs britanniques qui vont le consumer à petit feu.

Dans la foulée, l'assaut du bataillon anglais aborde enfin la colline mais est logiquement repoussé par la belle tenus de la ligne français qui le domine.
Impuissant, le bataillon anglais aborde la pente...
Pire, le bataillon déjà fortement affaibli des feux bien dirigés rompt et part en fuite sous les hourras des français euphoriques. Malheureusement pour eux, parti de loin les feuillards parviennent à se faufiler entre les 2 bataillons de la seconde ligne sans y mettre le désordre. L'important consiste alors à maintenir la pression sur des anglais bien fragilisés.
... brisé dans son élan, le bataillon anglais part en fuite !
La fuite des anglais traversant leur seconde ligne !
Et c'est ce qui va se passer. La seconde brigade française, irritée par les tirs d'artillerie décide de réagir et profiter de cette supériorité numérique française sur le flanc droit accentué par la fuite du bataillon anglais au centre du dispositif. 
Progressant en ligne le plus rapidement possible, un premier bataillon s'avance face à l'artillerie alors que le second à l'aile entame une manœuvre d'enveloppement accentué par un double mouvement de sa ligne à la vitesse d'une colonne (petit erreur de lecture des distances).
L'artillerie met à mal le bataillon face à elle mais ne parvient pas à le faire rompre !
Les français quittent leur position pour faire taire cette provocante batterie mal protégée !
Sur le flanc gauche en revanche, les choses se dégradent pour les français qui suite à des feux de rifles particulièrement efficaces font rompre les hussards qui ne parviennent pas à reformer leurs rangs et disparaissent du champ de bataille laissant l'aile gauche sans protection à la merci de l'incursion opportuniste des dragons léger britanniques qui se sont reformé et ont avancé !

L'initiative (malgré un bonus de +2) pour les français est passé maintenant à plusieurs reprises du coté anglais lui permettant de réaliser une première action de sauvetage toujours décisive. Encore une fois, l'artillerie dangereusement flanquée peut en réussissant une activation double parfaite de fuir avant l'assaut de l'attaque de flanc ou de face des français pour se relocaliser sur les arrières hors de portée.
La situation devient critique pour les anglais du flanc gauche
Pendant ce temps, le bataillon restant anglais tente de ralentir l'avance française qui est maintenant complète avec ses vétérans en colonne d'attaque qui ont repoussé les tirailleurs. Mais une salve de feu décisive parvient à les repousser !

Le flanc gauche subie maintenant toute la supériorité numérique anglaise, les dragons léger affaiblis s'infiltrent sur les arrières obligeant un bataillon à se retourner pour leurs tirer dessus sans grand résultat (car unité tirant en désordre). Les légers et le bataillon de seconde ligne en profitant pour avancer et lui tirer dans le flanc maintenant exposé.
Tout peut encore basculer

La ligne anglais parvient à se réorienter avant l'assaut des français et grâce à la présence de son général de brigade repousse in extrémis la charge française.
Le général attaché au bataillon permet à celui-ci de ne pas fuir !

 A droite l'attaque ralentie également, les vétérans subissent de plein fouet un tir d'artillerie par l'espace ouvert entre les lignes anglaises et fuient sans pour autant se disperser.
Le repositionnement parfait de l'artillerie va sauver la journée des anglais...

C'en est trop pour des français exténués et bien éloignés de leur ligne de retraite. Bien que magnifiquement engagé, la bataille a basculé au moment clé du coté britannique lorsque le flanc droit s'est affaibli et que le flanc gauche n'a pas réussi complètement à rompre les habits rouges qui ont, il est vrai, été fortement aidé par les résultats heureux au moment fatidique (initiative, test de cohésion et.).
Fuite du bataillon d'élite français et débordement de son aile droite pour le final


Débriefing de la bataille et implications :

La règle d'ordre du général de brigade comparé à ceux de ses troupes est sympa et oblige le joueur à faire des choix pour avoir un bonus d'activation sur ce qui est important et subir un malus dans le cas contraire. Le dosage n'est pas encore optimum mais le principe est validé. Seul petit problème, dans un système où l'on active unité par unité alternativement, l'adversaire connait dès l'activation d'une première troupe le statut global de la brigade adverse. A voir à l'usage si cela favorise "l'effet hélicoptère".

Quelques questionnement de situation et de feeling :
l'artillerie à cheval s'est aussi retrouvée particulièrement puissante avec son attelage/dételage gratuit (tout de même fortement aidée par la chance il est vrai).
Coté charge aussi, quelques discutions (possibilité de charger une autre unité si cible a réussi son carré hâtif ?

Ces questions peuvent être prises en compte mais 2 autres points plus problématiques font jour. 

Pour le type de règle que nous recherchons à créer (fast & fun), la durée des tours joués est beaucoup trop longue. 
L'une des causes est le système d'activation alternatif par unité
A ce titre, l'utilisation de 2D10 avec un certain nombre de relances (de réussites et/ou d'échecs) pour un test (d'activation, de résultat de mêlé, de cohésion) selon la situation du joueur me semble préjudiciable.

Pour la prise en main rapide et la compréhension rapide des mécanismes, re belotte.
Les choix faits à l'origine du projet à base de 2D10 :
aucune réussite = échec ;
réussite sur un seul dé = réussite partielle (ex : une seule action)  ;
réussite sur les 2 dés = réussite complète (ex : 2 actions, ou une action bonifiée)
ainsi que la mise en application des résultats (un tableau de situation de base, des bonus/malus faisant monter ou baisser de paliers ; des relances pour des réussites ou pour des échecs) ont rendu la prise en main bien trop complexe à maîtriser pour un jour occasionnel.
Pour le plaisir et le souvenir, voici un exemple de l’ancien système :
Exemple de test de moral ancien système (valeur à atteindre sur chaque D10)
Exemple de procédure de tir ancien système (sélection du contexte)
Suite exemple procédure de tir ancien système (Valeur à atteindre sur chaque D10)

 Le point positif de ce constat d'échec est que nous avons réussi à simplifier le mécanisme en le basant sur un seul D10 avec des modificateurs (bonus/malus) ce qui le rend maintenant plus intuitif.
La prochaine partie commentée sur le blog en tiendra compte et c'est ce nouveau mécanisme que nous présenterons à la 10ème convention des Dragons de Vaires le 24 novembre 2018. L'accès est gratuit et le visiteur peut y découvrir et jouer (en plus de Mousquet & Shako) différentes règles de jeux d'histoire qui y seront présentées. Le tout dans une ambiance conviviale et ludique, à ne pas louper.