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lundi 14 juin 2021

Combat de Ventosa 1808 à la XXIème LEM 12-13 juin 2021 !

 La 21ème Levée En Masse (12 & 13 juin 2021) vient tout juste de fermer ses portes et nous en avons profité pour jouer une partie sur une grande table avec de grandes figurines (28mm)  pour le plaisir d’aligner et de manœuvrer du beau monde ! Vous ne trouverez donc pas de grand reportage sur la LEM (qui fut petite mais très sympathique avec des joueurs motivés par cette reprise communautaire du hobby), mais juste quelques photos de tables en fin d'article car pour une fois, l'envie de moi même pousser des figurines était trop forte. Les visiteurs avec lesquels je n'ai pas pris le temps de discuter et échanger m'en excuseront. Au passage, merci à ceux qui sont venus, parfois même de loin, Nancy, Lyon, Lille etc. ainsi qu'à N. Stratigos de VaeVictis , toujours fidèle, qui en a profité, entre 2 photos, pour nous déposer comme toujours quelques sympathiques lots à distribuer.

Ce fut donc par "égoïsme" et pour le plaisir, une partie de test du scénario combat de Ventosa 1808 (voir article Vimeiro partie 1), car COVID oblige, depuis un an nous n'avions pas eu le temps de jouer et équilibrer le scénario publié sur le Marius.

Combat de Ventosa 1808, bataille de Vimeiro, de la partie jouée :

 L'occasion était trop belle, JM en a profité pour sortir ses français et leurs donner un galop d'essai ! En face, mes britanniques de bric et de broc (3 peintres différents). Certaines troupes ne correspondent donc pas forcément à l'ordre de bataille historique. Nous manquions de légers français, les highlanders du 71ème n'étaient pas en kilt en 1808 et nous avons, pour le plaisir, aligné un bataillon de Nassau, et un de marins de garde !

Pour être francs, le scénario historique est - très-  difficile pour les français et peu intéressant en l'état. Nous avons donc aligné le niveau de qualité des troupes françaises (composées surtout de conscrits et dépourvus de leurs grenadiers à Ventosa) sur les anglais et joué les marins comme des vétérans. Même ainsi, le challenge n'est pas facile pour le général français ! Pire, une grossière erreur de déploiement m'a fait ajouter un bataillon britannique supplémentaire sur la table (c'est ça de ne pas bien préparer ses armées avant le jour J et d'apporter plus de troupes que celles requises lors d'une reconstitution...). On comprendra mieux alors les réticences du français à progresser vers la crête derrière laquelle étaient déployés les britanniques...

Coté joueurs, après un début de partie en 1 vs 1 nous avons finalement intégré et initié deux nouveaux joueurs coté britannique pour la fin de partie. Inévitablement cela a ralenti les derniers tours de jeu et nous n'avons malheureusement pas eu de résultat final définitif laissant ouvert aux spéculations la fin de l'histoire avec quelques actions d'éclats du français et donc la porte ouverte à une victoire qui n'avait pas encore choisie son camp ! La règle utilisée est celle du club (M&S) en perpétuelle évolution mais tout à fait jouable dans sa forme actuelle.

Et maintenant, place au choc des photos !

Vue d'ensemble du déploiement, les britanniques sont tous visibles (malgré la ligne de crête) pour ne pas plus handicaper le français qui va avoir fort à faire !

La brigade Solignac arrive seule sur le plateau, mais où est ce satané Brenier ?

Déjà bien cachés derrière la ligne de crête, les britanniques profitent d'une erreur d'arbitrage et gagnent un bataillon supplémentaire !

Solignac fait traverser Ventosa par les Nassau et continue en direction du flanc gauche des britanniques.

La seconde ligne et l'artillerie se portent immédiatement sur l'aile droite britannique. Bones reste encore en réserve au centre.

Ce combat sera à la charge des tirailleurs ou ne sera pas !

Le français se décide à passer son centre en ligne (et sortir ses voltigeurs)  devant le village de Ventosa et continue d'avancer en colonne, soutenue par l'artillerie, son aile gauche.

Le britannique s'étend à l'aile droite avec l'artillerie...

... et sur l'aile gauche pour prendre le français en tenaille ! Mais que c'est lent la manœuvre en ligne.

Solignac et un aide de camp réfléchissent à la manière de contrer cette lente tenaille qui se referme sur eux, mais quand va-t-il arriver Grenier !?

L'artillerie britannique arrive enfin à sa position de tir sur la ligne de crête, ne lui reste plus qu'à se déployer pour commencer son travail et répondre aux artilleurs français.

 

L'artillerie français a bombardé l'infanterie en ligne mais sans résultat, la colonne d'attaque s'essouffle en arrivant sur la ligne rouge et prend un feu ravageur à bout portant...

Insuffisamment affaiblie la ligne sanctionne la colonne d’attaque qui avait perdue son élan et fuie sans demander son reste.

Avec ce premier succès, la fine ligne rouge avance sur la crête pour basculer vers les rares troupes françaises à l'entrée de Ventosa. Il était temps, car dans un tour de jeu il lui faudra toujours avoir une unité formée du coté de Ventosa pour ne pas perdre la partie.

Pendant ce temps, les shadoks pompent... et les tirailleurs tiraillent ! Mais pourquoi ?

Toujours aussi actif, Solignac rallie avec sang froid le bataillon en fuite !

Le bataillon arrive même, malgré de lourdes pertes (près de 200 hommes, blessés, fuyards ou laissés pour morts sur le plateau), à se reformer en ligne face à l'ennemi ! Tout est encore possible si Brenier ne tarde pas trop...

En effet, dans un tir digne des meilleurs canonniers les boulets français ont mis désordre et en fuite l'artillerie britannique...

...qui n'a pas tiré un seul boulet.

C'est à ce moment que Brenier, dragons en tête arrive sur le flanc gauche britannique. Timing parfait pour mettre la pression et occuper le coté britannique de la crête !

Le flanc gauche britannique ne repose plus que sur un simple bataillon en ligne bien trop avancé et esseulé !

Le général Bones demande à Ferguson de venir le soutenir avec ses vétérans en kilt pour résister aux français sous l’œil concentré de Solignac/Brenier qui savoure sa belle manœuvre.

Chargé par les dragons, les britanniques dont les flancs n'étaient pas encrés, n'ont d'autre choix que de passer en carré. Dans leur hâte, le carré est réalisé mais le désordre règne dans les rangs. Satisfaits de leur action, les dragons se replient en bon ordre pour laisser...

... Brenier, à la tête du 1er bataillon du 70ème de ligne percuter le pauvre carré britannique pour le rompre sous cette seconde attaque magnifiquement enchaînée.

avec des pertes minimes et un Brenier euphorique dont le chapeau vient d'être emporté par une balle, la combinaison cavalerie, infanterie a fait des miracles...

Le carré qui devait tenir un peu plus longtemps est logiquement en fuite, heureusement, un second bataille resté en second rideau et les highlanders qui se sont réorientés évitent le désastre annoncé, au rouges.

Au centre les choses se bousculent, les britanniques à portée de charge veulent en finir mais un bataillon en colonne d'attaque de Brenier parvient à charger en premier !

Les colonnes de Brenier en avance rapide, laissent tout juste le temps aux lignes britanniques d'encaisser le choc.

Les marins de la garde arrivent enfin sur le champ de bataille et rejoignent les dragons.

Pourtant, tout ne se passe pas pour le mieux et une des colonnes de Brenier se fait contre charger par les tuniques rouges qui les mettent en fuite !

Les britanniques continuent leurs charges au centre face à l'église de Ventosa pour rompre certaines troupes impériales usées...

Mais se retrouvent eux même mis en déroute. Pas de demie mesure lors des assauts, pas de reculs, mais des déroutes. Preuve que les combats furent acharnés. Malgré des pertes légèrement supérieurs, les français n'ont pas rompu et sont encore capable de remporter la bataille. A votre avis, qui allait l'emporter ?

C'est donc avec un petit pincement au cœur que nous avons arrêté la partie si magnifiquement lancée mais pour cause de fermeture de la salle.

Le scénario mérite d'être rejoué (dans sa version ludique) en inversant les rôles et en appliquant les quelques modifications apportées pour équilibrer l'ensemble, et surtout, en n'ajoutant pas ce satané 8ème bataillon qui a fortement impacté la puissance de feu et présence de tirailleurs des britanniques au centre du dispositif. Heureusement, la batterie d'artillerie de 6£ des "homards" n'a pas eu le temps de tirer un seul boulet.

 

En bonus, quelques photos prises à la volée de tables de jeux croisées lors de cette XXIème LEM en mode COVID :

Il en manque évidement plusieurs, surtout pour celles du samedi, dont la grande table Russie 1812 mais c'est mieux que rien.

Duel au temps de la peste Noire, de Michel Gauthey, (escarmouche) "un fidèle" (jeu de mot avec le thème du jeu) de la LEM 
 
Furor Mundi , escarmouche, et plus encore, période conquistador et leur équipe de passionnés !

Furor Mundi à la XXème LEM

Au contact : Combat moderne drivé par Naash

Flammes of War, mini tournois 3 tables

 

Légion d'Honneur, la batterie d'artillerie russe et les cosaques à l'honneur.

Légion d'Honneur, les espagnoles ne lâchent rien.

Légion d'Honneur, les légers français, un classique made in Urial

Guerre d'Espagne

Battlegroup, mais en 28mm !

Pour terminer sur une touche piquante, notre terrain Ventosa du samedi recyclé le dimanche pour les Guerres d'Italie, rien de mieux pour terminer ce post en espérant vous voir nombreux lors de la XXIIème LEM l'année prochaine !

COVID ou pas, une chose est certaine, le plaisir du jeu de figurines historiques, de l'échange avec les autres joueurs de la communauté est toujours présent, l'année à venir s'annonce riche de nombreux projets ! "Miniatures Games" is not Dead !

mardi 26 novembre 2019

11ème chevauchée des dragons de Vaires (Convention)


Et voilà, cette année encore j'ai effectué ma visite du samedi chez nos voisins des dragons de Vairs pour la 11 édition de leur convention. L'ensemble est orienté démonstrations participatives et présentation de nouveaux jeux de jeux de figurines à dominance historique. Pour qui veux tester des règles avant d'acheter ou simplement jouer, cette convention reste un must. Une véritable et sympathique vitrine associative de notre hobby.



Cette année, le programme était fort intéressant de notre point de vue. L'organisation de la convention est bien rodé, l'espace rempli et bien que l'on retrouve beaucoup d'habitués dans la présentation des démos (Opération Zéro, Studio Tomahawk, Michel Gauthey, fumbles, les dragons de vaires évidemment, Dufrene, Figurine & Stratégie et la FESSE, L'AJHA etc…) les sujets traités étaient parfois nouveaux voir originaux.

Pour commencer, cette année c'était un peu la fête à la mer avec une démo "Cruel Sea"  par Flavz et une seconde avec "Black Seas". Deux produits Warlord games récents parfaitement taillés pour des démos de jeu rapides.

Cruel Sea par Flavz :




Black Seas par l'équipe d'Opération Zéro :





Le gros morceau de la convention était indubitablement la démo jouable sur 2 tables de la nouvelle version de Mousquet & Tomahawk. Vénérable règle qui commençait à accuser son âge et nécessitait un bon petit coup de plumeau pour lui redonner tout son lustre.
Et franchement, pour ce premier contact je suis plus que bluffé et emballé ! Ce n'est pas un simple lifting de mise en page, ou un changement éditorial radical à 360°, mais une véritable V2 de bonification qui ne renie pas son ancêtre (un exercice pas toujours évident) mais profite des nouveaux standards de jeu et de rédaction de règles.

Le jeu est nettoyé de certaines lourdeurs de jeunesse avec un tout nouveau tour de jeu bien plus dynamique et stimulant !
 Une véritable réussite à mes yeux. Bien plus fun, l'intégration d'un système de points de commandement que vous recevez lorsque vous activer une carte adverse (vous avez maintenant 3 cartes d'activation en main) permet de réaliser quelques actions complémentaires et rend le jeu moins frustrant et tributaire du tirages des cartes. L'activation deviendra plus importante dans la réussite ou l'échec de vos plans.
Mais ce n'est pas tout, beaucoup de petites modifications rendent l'ensemble plus agréable, en vrac :
  • mettre une carte de sa faction en réserve pour être jouée au moment opportun,
  • possibilité de tirer avec 50% des figs pour ne pas avoir de pions rechargement sur l'unité,
  • subir un malus de test de cohésion si on arrive pas à localiser le tireur (les hommes des bois vont pouvoir faire des embuscades et ne parlons même pas des indiens avec arc qu'il faudra approcher pour les localiser),
  • un livret de règle puis des suppléments pour les spécificités des différentes périodes (comme pour SAGA) en sachant que le premier supplément va couvrir à lui seul, les guerre du Canada, la guerre d'indépendance américaine et les guerre de 1812-1814 entre les USA et l'Angleterre,
Et puis pourquoi pas dans plus d'un an un supplément napoléoniens  si les astres sont bien alignés !

Bref, l'avenir escarmouche période poudre noir, en français qui plus est,  s'annonce radieux. Y'a de quoi avoir le sourire pour les adeptes du genre.

Mousquet et Tomahawk V2, guerre de 1812 par La bob team :







Mousquet et Tomahawk V2, guerre du Canada par Le studio tomahawk :




Coté coup de cœur de l'originalité, indubitablement c'est la table Pyramide par Pepette du club Fumbles (présent régulièrement avec des mécanismes de jeu originaux sur un thème dédié).

Ici les carrés français doivent, en 5 tours de jeu (6 dans certaines conditions), atteindre le camp des Mameluks. Les Mameluks, eux, doivent soit briser un carré, soit empêcher les français d'atteindre le camp.
Le système est totalement asymétrique, les cavaliers chargent, se regroupent, forment de nouveaux groupes de combats et cherchent à éviter les tirs alors que les français doivent soit avancer, soit tirer et décider si oui ou non ils font sortir des carrés leur rare cavalerie pour augmenter les pertes mameluks à la suite de la charge.
La résolution des combats est portée par un petit système de bluff/enchères des plus marrants.
C'est le jeu apéro par excellence, un genre que je n'avais pas encore vu aussi bien modélisé dans le monde du jeu d'histoire et je trouve cela très pertinent. Dans ces conditions, vous vous doutez que les joueurs ont en général joué un match aller/retour pour voir s'ils pouvaient faire mieux que leur adversaire du jour dans la capture du camp !

Bataille des Pyramides, règle apéro maison, par Pepette (association Fumbles Fontainebleau) :





Coté grands anciens (la touche vintage) une très bonne idée d'adaptation du vénérable Space Hulk ) à l'exploration archéologique de tombeau de l'Egypte ancienne (Mummy Hulk) par Boris.

Mummy Hulk (adaptation de Space Hulk) par Boris des Dragons de Vaires :




Et pour le reste place aux photos de ce très bon moment passé à discuter avec les joueurs, démonstrateurs et organisateurs (non Frantz, je ne vais toujours pas céder aux sirènes des australiens FOW, enfin, pas avant l'édition de l'année prochaine ;-) ).

Chain of Command, Normandie '44 par l'AJHA :




Impetus 28mm sur les invasions barbares par La Charge des Figurines :

un scénario grosse escarmouche sur la période coloniale entre Zoulous et Anglais par les ludiques troupiers 
Dead Man's Hand Far West par Les ludiques troupiers :




La garde en 6mm sur une bataille d'Espagne par Xavier :





 To the Strongest, par la FESSE et F&S :




Dracula America par Le studio tomahawk :




Travel Battle des frères PERRY, sécession en 28 mm, par Christian Dufrene :




 la guerre des gangs "Peur sur la ville" par Michel Gauthey :




Banner War en format "Superlégéndaire" (600points) par Pierre et Lee des Dragons de Vaires :




The men who would be  kings, par The nain blanc de F&S :



1er Empire V3 par la charge du 93  :


 Alkemy par François "Mellal" :